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FBX 3D Formato

FBX Convertitore

FBX (Filmbox) è un formato di file 3D proprietario creato da Kaydara negli anni ’90 e successivamente acquisito da Autodesk. Può essere utilizzato per trasferire dati complessi di modelli 3D e animazioni tra diversi software, semplificando l’uso dei file all’interno dell’intera infrastruttura tecnologica durante i progetti. Risorse 3D come geometrie, materiali e animazioni complesse possono essere tutte memorizzate in un unico file.

Il formato FBX può essere letto come file di testo o come file binario e può essere aperto e utilizzato da Autodesk Maya e 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine e molti altri programmi. La sua ampia compatibilità lo rende una delle scelte di fatto per il trasferimento di dati 3D tra software, ed è un formato comunemente utilizzato nelle industrie cinematografiche e dei videogiochi. In questo ambito, è rivaleggiato solo dal formato glTF.

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USD 3D Formato

Il formato di file Universal Scene Description (USD) è un formato 3D open source creato da Pixar per la gestione dei dati di scena in film, animazioni ed effetti speciali. È stato progettato per gestire dati di scena massivi e complessi lungo l’intera pipeline di produzione, con funzionalità utili per la collaborazione e l’editing non distruttivo. Il formato USD supporta sia la codifica ASCII che quella binaria: la versione ASCII è ideale per la leggibilità da parte dell’uomo, mentre il formato binario è più adatto quando servono file compatti ed efficienti in termini di spazio per archiviazione e condivisione.

I file USD sono supportati da molti programmi, tra cui Houdini, Blender, Unreal Engine, Maya e gli strumenti AR di Apple. Possono essere utilizzati su Windows, macOS e Linux, e la loro ampia compatibilità li rende ideali per i progetti collaborativi per cui sono stati concepiti. Tuttavia, questo formato presenta una curva di apprendimento molto elevata, quindi l’uso di un formato più semplice da interpretare può essere preferibile se non lavori nel settore VFX.

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